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Figma Config 2025 新功能實測:設計、開發、行銷一次到位 (上)
2025 年 6 月 4 日
2025 年 6 月 10 日
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  • UI/UX 新知
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目錄

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  1. Figma Site
    1. 試用結論
    2. 功能介紹
  2. Figma Make
    1. 試用結論
    2. 功能介紹
  3. 2025 其他更新
    1. Dev mode
  4. 結論

Figma Config 2025 新功能實測:設計、開發、行銷一次到位 (下)

Figma 在 2025 年的 Config 發表會上,正式宣示:Figma 不只是設計工具,而是全面「橫跨設計、開發與行銷的產品平台」。

因應這樣的組織遠景,Figma 發表多項新功能,包含 Draw、Buzz、Site、Make、Grid 2.0、AI Prototyping、Dev Mode 強化。

我試過這些新功能後,於本篇文章中分享使用步驟與心得,讓設計師們可以快速了解 Figma 最新的使用方式,降低資訊焦慮!

Figma Site

試用結論

功能亮點:
設計稿轉成響應式網站、可內嵌設計稿和 prototype

試用心得:
• 類似簡易版 wordpress 的架站服務
• 目前不能使用 CMS,所以類似「聯絡我們」的表單都無法使用
• 預設有三個斷點,可再自行增加
• 內嵌 Make 功能尚未釋出

建議應用場景:
簡易官網、設計師作品集

功能介紹

一開始聽到 Figma 把架站都整合進來了,覺得太厲害了吧!那其他的架站服務還活得下去嗎?

後來玩了一下,目前只能說是比較基礎型的架站,但更進階的東西例如客制 CSS、改寫 HTML、SEO 優化之類的,應該是沒有辦法。

基礎的「前台遞交表單,後台收到回覆」的功能也還在 coming soon,並未釋出 beta 版進行測試。

以上的評測是針對「一般官網」來說的結論,但如果是針對「設計師」而言,這簡直是最好的「作品集」架站資源了!

以前設計師用 Figma 做了好幾個案子,卻還需要另外學架站,把設計稿一張一張修改後存成圖片,就連 prototype 都需要另外存成 GIF 或進行螢幕錄影,才能夠放在作品集中……

難怪設計師就算想轉職,想到還要更新作品集才能去找工作,就打消念頭了(欸

現在使用 Figma Site,可以「直接用畫設計稿的邏輯架站」、「直接內嵌設計稿或 prototype」、「多頁數網站用 prototype 的邏輯就可以實現」…

以下來分享幾個實測結果!

預設樣板

開始在建立檔案時,選擇「Site」,就可以新開啟一個 Site 檔案,且預設跳出一個 modal,問你要不要用樣板,如下圖所示。

site template

 

樣板雖然沒有很多,但都還蠻美的! 強烈建議一開始用的時候先從模板開始,可以很快知道 Site 的運作邏輯。

以下是我隨便選一個模板開啟後的樣子,發現連設計系統(design system)都做好了,不僅是顯示在畫布上,是真的有建立在右側面板中的設計系統!

另外,可以看出來有三個頁面,也預設有三個斷點:桌面版(desktop)、平板(tablet)、手機(mobile)。

site template 2

新增頁面和斷點

那如果要新增頁面,該怎麼做呢?

只要在下方工具列中,點擊左邊數來第二個 icon,就可以新增頁面,如下圖一所示。

新增一個頁面後,預設是製作 desktop 的寬度,如果想增加其他斷點,只要點擊右上方的 +,就可以增加 tablet 、mobile,或是客製化的斷點,如下圖二所示。


編輯排版

Figma 預設給的編輯區塊,樣式為「Frame」,也就是現在的「Layout: Freeform」。建議把它變成「Auto layout: Vertical」,這樣未來在排版的時候可以快速調整。

其他的編輯方法,大致上和平時的 Design file 沒什麼差別,大家開啟來玩玩看就知道了~

另外有一個很酷的地方,就是當你把斷點都新增好後,只要在「Desktop」裡面新增東西,其他斷點內也會自動同步新增,所以把 Desktop 做好後,基本上其他斷點的內容也做好了。

若其他斷點中的排版必須和 Desktop 不同,後續再調整就好,且不會影響到 Desktop 的排版。

互動功能

設計師對於做 prototype 應該很熟悉吧?就是在右側面板的最上方,把 tab 切換到「prototype」就可以開始拉線了。

在 Site 裡面,換頁的功能也是做在同一個地方,只是名稱變成了「Interaction」。
點擊「Interaction」tab,會發現可以選擇加 Link (也可以直接拉線),或是增加互動特效,例如 hover、Press 等等,也可以設定參數。
詳細功能如下圖,大家可以試試看 (我自己是沒有全部試過啦…)

interaction

嵌入設計稿和 Prototype

終於到了 Sites 最厲害的地方,就是把設計稿和 Prototype 放進來~
點擊下方工具列左邊數來第三個 icon,選擇嵌入 Embed,如下圖所示。 (另一個預定選項是 Make,但尚未上線)

Make coming soon

新增了 Embed 區塊後,右邊面板會出現可以加入 URL 或 HTML 的位置,如下圖所示。

embed

在 URL 裡面,理論上只要貼上網址,邏輯上應該就可以嵌入,但 Figma 應該有限制 Domain。我直接把設計稿或 Prototype 的連結貼在裡面,卻沒有辦法嵌入 (我猜可能是bug),但貼 Youtube 的連結就可以,甚至下方還出現「Show UI、Autoplay、Allow Fullscreen」可以開關,如下圖所示。

大家可以自己試試看哪些網域可以用,哪些不行XDD

youtube

如果現在 URL 放設計稿和 Prototype 的連結沒有用,那該怎麼辦? 這個時候就要切到「HTML」,把 embed code 貼進去。

embed code 在哪呢?到你要分享的 Figma 檔案,點擊右上方的「Share」,你會在選單的最後一列找到「Get embed code」,複製這一串從< iframe>開頭,結尾的程式碼,貼到「HTML」裡面即可。

html

以下是 Embed 的測試結果:

  • URL 內貼入連結的方式,目前我只成功了 Youtube,但我猜其他的免費影音平台可能也可以
  • HTML 內貼入 embed code 的方式,可以嵌入設計稿、Prototype、Google map (chatGPT 還說可以嵌入 X,看看有沒有強者要試試看)
  • Embed 無法再使用 Auto layout 進行排版,所以預設都是垂直排列

embed result

預覽和公布

如果想預覽網站,點擊每一個頁面左上角的 Play icon 即可,如下圖所示。

review

如果想公布這個網站,點擊左側面板上的「Publish…」,設定 Site title 後,再點擊「Publish」即可。如果發佈成功,就會看到以下圖片的內容。

Figma 會給你 Site URL,那個就是你的作品集網址囉! 如果你想把 Figma 的網域換掉,需要到第三方服務購買網域,然後這裡點擊「Create a domain」,把你購買的網域貼進去後儲存。

Publish

其他功能

最後我們來說一下,左側功能列中的每個 icon 是什麼意思。

main function in site

Figma Make

這篇文章 6 月初的時候寫好,正準備要上架的時候,突然發現 Make 釋出了…… 是不是弄我呢?我不清楚😊

但既然都要寫分享文了,還是來玩一下 Make,假日把文章補齊再發,我覺得我好棒 🥹 (自己說)

試用結論

功能亮點:
• 自然語言生成 UI 元件、prototype、互動式網頁 demo
• UI 元件可轉換成程式碼 (HTML、React、SwiftUI)
• AI 解構語意,自行重複修正,結構更接近開發邏輯
• 中英都通,可以使用中文與 AI 互動對話生成 prototype

試用心得:
• 生成內容較偏初版 layout,但可作為設計師早期構想的「起手式」
• 一般設計流程,在確定要設計的功能後,會是「wireframe > mockup > prototype > MVP 驗證」。現在可以跳過「wireframe 和 mockup」,直接用語意做出 prototype,然後快速驗證

目前限制:
• 雖然可以做到互動,但本質上還是 prototype。以後應該會把該功能整合進 Site 裡,實際建置互動式網站
• 據 config 現場測試者的分享,AI 生成的元件,可以轉成設計稿,但該功能目前尚未釋出
• 可以上傳設計稿、圖片,但無法直接上傳「設計檔案」或「設計系統」
• 無法實現太模糊的需求,例如「給我一個很酷的網站」

建議應用場景:
• 敏捷式開發
• 只有重點畫面設計稿,但需要快速做出 prototype 時
• PM 或沒有設計師的團隊,想要草擬設計時
• 工程團隊的開發前期準備

功能介紹

一開始在建立檔案時,選擇「Make」,就可以新開啟一個 Make 檔案,若是第一次使用Make,會跳出以下 modal,大概跟你宣傳一下這個酷炫功能,接著就可以進入 Make 了~

make introduction

面板功能介紹

make canva
number 1

預設 Prompt

不知道怎麼和 AI 溝通嗎? Figma 現在預設了三種 prompt:Signup flow、Data dashboard、Gradient gallery。任選一個,下方的對話欄就會自動帶入 prompt,你只要負責點擊確定,就可以看 Make 怎麼運作了!
但如果「Gradient gallery」沒有給參考圖,會生不出東西來,所以要上傳一些有顏色的圖片給 AI 參考喔 以下圖一~圖三,分別是用這三個 prompt,在一個字都沒有改的情況下,做出來的設計截圖
number 2

提供參考圖

怕 Make 做出來的東西和想像差距太多?你可以提供「設計稿、共用元件、圖片」給 Make 參考~
若想提供設計稿,就複製該設計稿後,直接貼在對話框內,會自動變成縮圖 (不用複製連結,真的 ctrl+C 和 ctrl+V 就可以了)
若想提供共用元件,點擊左下方的 Figma logo,就可以選擇你要的元件了
若想提供圖片,那就點擊左下方的 Image icon,開啟本機檔案夾
目前測試的結果,每次對話最多只能上傳三個參考檔案
number 3

指定修改

Make 生成元件後,你可能有不滿意的地方想修正,但如果每次對話,都需要先說明要改的位置,再說要怎麼改,實在是有點麻煩~
因此你可以點擊左下方的游標 icon,然後再點擊你想修改的部分,接著在對話框內說明要怎麼改即可
number 4

重新載入 / Console

如果想要重新載入 prototype,就點擊左上方的 reset icon
另外,點擊 window icon 可以開啟 console 面板,但目前尚不確定裡面會提供什麼樣的訊息
number 5

預覽 / 程式碼

預設畫面是預覽模式,如果想看 Make 寫的程式碼,可以切到程式碼查看
number 6

播放 / 設定 / 發布 / 分享

「播放和分享」,相信設計師們都很清楚,應該不用另外說明
「發布」就和 Site 一樣,把該 prototype 公開在網路上,有網址的人都可以訪問
「設定」裡面,可以設定基礎的 SEO,例如標題、描述、語言、GA;可以找到該 prototype 發布後的網址,也可以和 Site 一樣設定自己的網域
login
dashboard

gradient color

提供參考圖

同以上所述,可以提供設計稿、共用元件、圖片,給 AI 進行生成參考。以下是點擊 Figma icon 後,出現的 modal。 其實我對於只能選擇「Community」的元件有點不懂,如果也可以選擇其他設計檔案內的設計元件就好了……

attach design

如果參考圖來自於 Figma,該縮圖右上方會有 Design 的 Icon,如下圖,然後每個縮圖 hover 狀態時可以刪除。 因為最多只能上傳三張,所以上傳滿三張後,下方的 Figma 和 image icon 都不可再點擊

attached

指定修改

前面有提及,可以指定某個地方進行修改。
方法是點擊左側對話欄下方的游標 icon ,接著只要選取到要修改的部分,就會出現工具列。

工具列有兩個模式,預設開啟設計模式,但可以換成「AI模式」。

設計模式:
Make 會根據選擇到的容器特性,顯示可以直接編輯操作的功能: 例如選到 div,可以直接調整填滿色、圓角、padding、margin 若選擇到 p,可以調整的就更多了,包含字體、顏色、字級、粗體、斜體、底線、對齊、padding、margin。

特別注意的是,如果有多個相同的元件或組件, Make 可能會自行做成 Component,所以一旦調整其中一個元件或組件,其他相同的元件或組件也會同步更新。

最後,如果你不知道什麼是 div 和 p,那是工程師在寫 HTML 時,很常會使用的容器。

AI 模式:
直接和 AI 說這個部分你想要怎麼修改。這裡沒辦法直接貼上參考圖,但你可以到左下角比較大的對話框去上傳參考圖 (對話框內會顯示你要修改的範圍)。

不管是哪個模式,最右的 icon 點下去,都會自動開啟「程式碼模式」,並告訴你「指定範圍」的程式碼在哪裡!

pointed

手動更新 / 自動更新

生成之後,一定會持續修改,但修改途中,也有可能改到之前的設計,或是 Make 寫的程式碼。但 Make 很聰明,透過我們的指令進行修改後,會自行判斷程式碼中需要調整的部分,並自動修改。

且整個過程,都會顯示在左側面板讓使用者知道。

make process

程式碼模式

可以隨時切換成「程式碼模式」,而且「真的可以編輯」!!

如果你是有學過簡單程式的設計師,可以直接在這裡改程式碼,然後切回「預覽模式」就可以看到改的成果了! 但如果你不會寫程式,建議不要隨便改喔。

code canva

Figma 官方示範

用 Make 做出的 prototype,最終應該可以匯入 Site 裡,變成真實的網站。

以下是 Figma 官方釋出幾個他們內部設計師做的網站 (應該是內部測試 make 和 site 組合技),大家可以來玩玩看,真的蠻酷炫的!

World coffee map
World Coffee Map
Wooden Chess
Wooden Chess
OKLCH color palette
OKLCH Color Palette
hand tracker
Hand Tracker
form builder UI
Surface Labs
figmageddon
FIGMAGEDDON
Cute Calendar
Cute calendar
Conference
Conference Asset Generator
3D
3D Fantasy Game

2025 其他更新

Dev mode

自從我前年寫了 Dev mode 的分享後,就沒有怎麼關注了,畢竟我是設計師嘛 (欸

久違打開 Dev mode 後,發現的確增加了新功能!(雖然我不確定是不是今年加的)

滴管工具

下方工具列增加了「滴管工具」,可以快速知道每個區塊的顏色,且點擊一下就能複製色碼。

copy colors

測量工具

下方工具列增加了「測量工具」,可以直接標註出每個間距數值。

(這個好像更新一陣子了…)

measurement

註解工具

下方工具列增加了「註解工具」,可以選擇/新增分類、自行輸入註解文字、加入該物件的各項參數。

也許你會想問這跟原本就有的「Comment」有什麼不同?我想應該就是多了分類和可以快速新增參數吧~

annotation

以上都是主功能列裡的功能,其他據說還有色彩對比度、CSS grid 之類的更新,請有興趣的強者工程師們自行研究。

結論

終於把這篇文章寫完了!

整體來說,Figma 今年的更新就像是給設計師和開發團隊灌了一瓶超能量飲料!不只讓畫圖更自由、網站更快上線,連原本最容易卡關的設計交付,也變得更順利。

從 Draw 到 Site、Make、Buzz,再到 Dev Mode 的細節優化,整個流程真的有種「以前要三套工具搞定,現在一個平台就包辦」的感覺。 對我們這些同時要顧視覺、顧邏輯、顧進度的設計師來說,Figma 正在悄悄把設計工作變得更聰明、更流暢,也更有影響力。 如果你還沒試試這波更新,真的值得撥個週末摸一輪,會發現它離「設計全端工具」真的不遠了。

拍拍設計有著多年設計實戰經驗

從 0 到 1 的產品上市開發,或是從 1 到 100 分的產品迭代過程,讓我們助你一臂之力!!

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Cynthia
Cynthia

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