Figma 在 2025 年的 Config 發表會上,正式宣示:Figma 不只是設計工具,而是全面「橫跨設計、開發與行銷的產品平台」。
因應這樣的組織遠景,Figma 發表多項新功能,包含 Draw、Buzz、Site、Make、Grid 2.0、AI Prototyping、Dev Mode 強化。
我試過這些新功能後,於本篇文章中分享使用步驟與心得,讓設計師們可以快速了解 Figma 最新的使用方式,降低資訊焦慮!
功能亮點:
設計稿轉成響應式網站、可內嵌設計稿和 prototype
試用心得:
• 類似簡易版 wordpress 的架站服務
• 目前不能使用 CMS,所以類似「聯絡我們」的表單都無法使用
• 預設有三個斷點,可再自行增加
• 內嵌 Make 功能尚未釋出
建議應用場景:
簡易官網、設計師作品集
一開始聽到 Figma 把架站都整合進來了,覺得太厲害了吧!那其他的架站服務還活得下去嗎?
後來玩了一下,目前只能說是比較基礎型的架站,但更進階的東西例如客制 CSS、改寫 HTML、SEO 優化之類的,應該是沒有辦法。
基礎的「前台遞交表單,後台收到回覆」的功能也還在 coming soon,並未釋出 beta 版進行測試。
以上的評測是針對「一般官網」來說的結論,但如果是針對「設計師」而言,這簡直是最好的「作品集」架站資源了!
以前設計師用 Figma 做了好幾個案子,卻還需要另外學架站,把設計稿一張一張修改後存成圖片,就連 prototype 都需要另外存成 GIF 或進行螢幕錄影,才能夠放在作品集中……
難怪設計師就算想轉職,想到還要更新作品集才能去找工作,就打消念頭了(欸
現在使用 Figma Site,可以「直接用畫設計稿的邏輯架站」、「直接內嵌設計稿或 prototype」、「多頁數網站用 prototype 的邏輯就可以實現」…
以下來分享幾個實測結果!
預設樣板
開始在建立檔案時,選擇「Site」,就可以新開啟一個 Site 檔案,且預設跳出一個 modal,問你要不要用樣板,如下圖所示。
樣板雖然沒有很多,但都還蠻美的! 強烈建議一開始用的時候先從模板開始,可以很快知道 Site 的運作邏輯。
以下是我隨便選一個模板開啟後的樣子,發現連設計系統(design system)都做好了,不僅是顯示在畫布上,是真的有建立在右側面板中的設計系統!
另外,可以看出來有三個頁面,也預設有三個斷點:桌面版(desktop)、平板(tablet)、手機(mobile)。
新增頁面和斷點
那如果要新增頁面,該怎麼做呢?
只要在下方工具列中,點擊左邊數來第二個 icon,就可以新增頁面,如下圖一所示。
新增一個頁面後,預設是製作 desktop 的寬度,如果想增加其他斷點,只要點擊右上方的 +,就可以增加 tablet 、mobile,或是客製化的斷點,如下圖二所示。
編輯排版
Figma 預設給的編輯區塊,樣式為「Frame」,也就是現在的「Layout: Freeform」。建議把它變成「Auto layout: Vertical」,這樣未來在排版的時候可以快速調整。
其他的編輯方法,大致上和平時的 Design file 沒什麼差別,大家開啟來玩玩看就知道了~
另外有一個很酷的地方,就是當你把斷點都新增好後,只要在「Desktop」裡面新增東西,其他斷點內也會自動同步新增,所以把 Desktop 做好後,基本上其他斷點的內容也做好了。
若其他斷點中的排版必須和 Desktop 不同,後續再調整就好,且不會影響到 Desktop 的排版。
互動功能
設計師對於做 prototype 應該很熟悉吧?就是在右側面板的最上方,把 tab 切換到「prototype」就可以開始拉線了。
在 Site 裡面,換頁的功能也是做在同一個地方,只是名稱變成了「Interaction」。
點擊「Interaction」tab,會發現可以選擇加 Link (也可以直接拉線),或是增加互動特效,例如 hover、Press 等等,也可以設定參數。
詳細功能如下圖,大家可以試試看 (我自己是沒有全部試過啦…)
嵌入設計稿和 Prototype
終於到了 Sites 最厲害的地方,就是把設計稿和 Prototype 放進來~
點擊下方工具列左邊數來第三個 icon,選擇嵌入 Embed,如下圖所示。 (另一個預定選項是 Make,但尚未上線)
新增了 Embed 區塊後,右邊面板會出現可以加入 URL 或 HTML 的位置,如下圖所示。
在 URL 裡面,理論上只要貼上網址,邏輯上應該就可以嵌入,但 Figma 應該有限制 Domain。我直接把設計稿或 Prototype 的連結貼在裡面,卻沒有辦法嵌入 (我猜可能是bug),但貼 Youtube 的連結就可以,甚至下方還出現「Show UI、Autoplay、Allow Fullscreen」可以開關,如下圖所示。
大家可以自己試試看哪些網域可以用,哪些不行XDD
如果現在 URL 放設計稿和 Prototype 的連結沒有用,那該怎麼辦? 這個時候就要切到「HTML」,把 embed code 貼進去。
embed code 在哪呢?到你要分享的 Figma 檔案,點擊右上方的「Share」,你會在選單的最後一列找到「Get embed code」,複製這一串從< iframe>開頭,結尾的程式碼,貼到「HTML」裡面即可。
以下是 Embed 的測試結果:
預覽和公布
如果想預覽網站,點擊每一個頁面左上角的 Play icon 即可,如下圖所示。
如果想公布這個網站,點擊左側面板上的「Publish…」,設定 Site title 後,再點擊「Publish」即可。如果發佈成功,就會看到以下圖片的內容。
Figma 會給你 Site URL,那個就是你的作品集網址囉! 如果你想把 Figma 的網域換掉,需要到第三方服務購買網域,然後這裡點擊「Create a domain」,把你購買的網域貼進去後儲存。
其他功能
最後我們來說一下,左側功能列中的每個 icon 是什麼意思。
這篇文章 6 月初的時候寫好,正準備要上架的時候,突然發現 Make 釋出了…… 是不是弄我呢?我不清楚😊
但既然都要寫分享文了,還是來玩一下 Make,假日把文章補齊再發,我覺得我好棒 🥹 (自己說)
功能亮點:
• 自然語言生成 UI 元件、prototype、互動式網頁 demo
• UI 元件可轉換成程式碼 (HTML、React、SwiftUI)
• AI 解構語意,自行重複修正,結構更接近開發邏輯
• 中英都通,可以使用中文與 AI 互動對話生成 prototype
試用心得:
• 生成內容較偏初版 layout,但可作為設計師早期構想的「起手式」
• 一般設計流程,在確定要設計的功能後,會是「wireframe > mockup > prototype > MVP 驗證」。現在可以跳過「wireframe 和 mockup」,直接用語意做出 prototype,然後快速驗證
目前限制:
• 雖然可以做到互動,但本質上還是 prototype。以後應該會把該功能整合進 Site 裡,實際建置互動式網站
• 據 config 現場測試者的分享,AI 生成的元件,可以轉成設計稿,但該功能目前尚未釋出
• 可以上傳設計稿、圖片,但無法直接上傳「設計檔案」或「設計系統」
• 無法實現太模糊的需求,例如「給我一個很酷的網站」
建議應用場景:
• 敏捷式開發
• 只有重點畫面設計稿,但需要快速做出 prototype 時
• PM 或沒有設計師的團隊,想要草擬設計時
• 工程團隊的開發前期準備
一開始在建立檔案時,選擇「Make」,就可以新開啟一個 Make 檔案,若是第一次使用Make,會跳出以下 modal,大概跟你宣傳一下這個酷炫功能,接著就可以進入 Make 了~
面板功能介紹
提供參考圖
同以上所述,可以提供設計稿、共用元件、圖片,給 AI 進行生成參考。以下是點擊 Figma icon 後,出現的 modal。 其實我對於只能選擇「Community」的元件有點不懂,如果也可以選擇其他設計檔案內的設計元件就好了……
如果參考圖來自於 Figma,該縮圖右上方會有 Design 的 Icon,如下圖,然後每個縮圖 hover 狀態時可以刪除。 因為最多只能上傳三張,所以上傳滿三張後,下方的 Figma 和 image icon 都不可再點擊
指定修改
前面有提及,可以指定某個地方進行修改。
方法是點擊左側對話欄下方的游標 icon ,接著只要選取到要修改的部分,就會出現工具列。
工具列有兩個模式,預設開啟設計模式,但可以換成「AI模式」。
設計模式:
Make 會根據選擇到的容器特性,顯示可以直接編輯操作的功能: 例如選到 div,可以直接調整填滿色、圓角、padding、margin 若選擇到 p,可以調整的就更多了,包含字體、顏色、字級、粗體、斜體、底線、對齊、padding、margin。
特別注意的是,如果有多個相同的元件或組件, Make 可能會自行做成 Component,所以一旦調整其中一個元件或組件,其他相同的元件或組件也會同步更新。
最後,如果你不知道什麼是 div 和 p,那是工程師在寫 HTML 時,很常會使用的容器。
AI 模式:
直接和 AI 說這個部分你想要怎麼修改。這裡沒辦法直接貼上參考圖,但你可以到左下角比較大的對話框去上傳參考圖 (對話框內會顯示你要修改的範圍)。
不管是哪個模式,最右的 icon 點下去,都會自動開啟「程式碼模式」,並告訴你「指定範圍」的程式碼在哪裡!
手動更新 / 自動更新
生成之後,一定會持續修改,但修改途中,也有可能改到之前的設計,或是 Make 寫的程式碼。但 Make 很聰明,透過我們的指令進行修改後,會自行判斷程式碼中需要調整的部分,並自動修改。
且整個過程,都會顯示在左側面板讓使用者知道。
程式碼模式
可以隨時切換成「程式碼模式」,而且「真的可以編輯」!!
如果你是有學過簡單程式的設計師,可以直接在這裡改程式碼,然後切回「預覽模式」就可以看到改的成果了! 但如果你不會寫程式,建議不要隨便改喔。
Figma 官方示範
用 Make 做出的 prototype,最終應該可以匯入 Site 裡,變成真實的網站。
以下是 Figma 官方釋出幾個他們內部設計師做的網站 (應該是內部測試 make 和 site 組合技),大家可以來玩玩看,真的蠻酷炫的!
自從我前年寫了 Dev mode 的分享後,就沒有怎麼關注了,畢竟我是設計師嘛 (欸
久違打開 Dev mode 後,發現的確增加了新功能!(雖然我不確定是不是今年加的)
滴管工具
下方工具列增加了「滴管工具」,可以快速知道每個區塊的顏色,且點擊一下就能複製色碼。
測量工具
下方工具列增加了「測量工具」,可以直接標註出每個間距數值。
(這個好像更新一陣子了…)
註解工具
下方工具列增加了「註解工具」,可以選擇/新增分類、自行輸入註解文字、加入該物件的各項參數。
也許你會想問這跟原本就有的「Comment」有什麼不同?我想應該就是多了分類和可以快速新增參數吧~
以上都是主功能列裡的功能,其他據說還有色彩對比度、CSS grid 之類的更新,請有興趣的強者工程師們自行研究。
終於把這篇文章寫完了!
整體來說,Figma 今年的更新就像是給設計師和開發團隊灌了一瓶超能量飲料!不只讓畫圖更自由、網站更快上線,連原本最容易卡關的設計交付,也變得更順利。
從 Draw 到 Site、Make、Buzz,再到 Dev Mode 的細節優化,整個流程真的有種「以前要三套工具搞定,現在一個平台就包辦」的感覺。 對我們這些同時要顧視覺、顧邏輯、顧進度的設計師來說,Figma 正在悄悄把設計工作變得更聰明、更流暢,也更有影響力。 如果你還沒試試這波更新,真的值得撥個週末摸一輪,會發現它離「設計全端工具」真的不遠了。
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