好不容易請了個全職設計師,就覺得公司的各種活動海報、課程 DM、尾牙主視覺、宣傳影片拍攝剪輯、內部系統改版、形象網站設計與架設、公司 Logo 設計等等,全部都有著落了嗎?
全職設計師不等於全方位設計師
所謂聞道有先後,術業有專攻,設計這個領域,還是分成了非常多種,包含品牌設計、網頁設計、Logo 設計、平面設計、影像設計、視覺設計、動畫設計、使用者介面(UI)設計、使用者經驗(UX)設計、工業設計……
就好像醫生有分科一樣,你一定不會希望看皮膚科的醫生來幫你看心臟外科吧?
或是大學生也有主修不同科系,你應該不會想請一個音樂系的大學生來當國高中數理家教吧?
設計也一樣,做平面設計的設計師也不太適合直接做 UX 設計,因為成品有很大的機率會歪掉 (但如果是強者設計師就另當別論)
一般的公司,若需要打點一下門面,讓別人知道是個正派經營(?)的公司,免不了會需要架個官方網站、做個名片、想一下公司的 Logo,這裡就出現了網頁設計、名片設計、Logo 設計。
如果是偏製造業的公司,可能還需要研發產品與包裝等等,所以又出現了工業設計、包裝設計。
如果是偏軟體服務的公司,產品是軟體或 SaaS,那需要的設計就有視覺設計、UI 設計、UX 設計。(拍拍設計專精於 UIUX 設計,可以參考我們的設計作品)
如果是偏行銷或宣傳的公司,需要的設計技能大概都點在「容易傳播且吸睛」的重點上,包含平面設計、視覺設計、動畫設計、影片設計、插畫設計等等。
一個設計師,真真切切沒有辦法這麼多工,能夠專精一至兩項設計,就已經是很厲害的設計師了。
設計的確有共同的主題,但涵蓋的內容卻不一定一樣。
聽起來很難懂?我們來舉個例子!
例如你想要追一個喜歡追星和cosplay的女生,這時候「追女生」這個課題之下,你需要做的可能是幫她搶演唱會門票、陪她去動漫展出 cos,有時候還得接受她和其他出男角的女生有親密舉動……
但如果你要追的女生喜歡去圖書館、咖啡店、各種文創小市集等等,你的「追女生」就不一樣了,你可能需要幫他去圖書館站位子、告訴她哪裡會有創意市集,記下她喜歡的展覽相關資訊等等……
覺得「追女生」這個例子舉得不好?那再換一個!
假如你想要在尾牙的時候用吉他演奏一首當下最流行的曲子,但又壓根不會彈吉他!這時的你應該會趕快去找一個老師,希望他可以用最快的速度把你教會吧?這樣的速成班,想必不會從什麼根音啊、刷弦的技法啊等等的基礎開始教,一定是快狠準的告訴你這首歌應該注意的點有哪些,怎麼做才能夠以最有效率的方式學起來!
但如果是認認真真想學習吉他這個樂器,那就得從基礎開始了,根音、和弦、認譜等等,都要一步步來。
所以「學吉他」這個主題,依照不同的需求,就會有不同的內容。
好的,我們回到設計。
設計裡共同的主題可能有「顏色、字體、排版」等等
對於平面設計師來說,根據不同的需求,顏色可能會選擇強烈對比的配色,或是彼此和諧的相近色,大塊色的使用也很常見於平面設計;對於 UI 設計師來說,視覺上的平衡很重要,至多可能只會選擇二到三種顏色,其他的配色會選擇黑、白、灰等作為輔助;對於 UX 設計師來說,顏色其實不是最重要的要素,他們著重的是整個流程是否簡單、好懂、直覺、沒有負擔。
另外,顏色在電腦螢幕上看,或是印刷出來,感覺或多或少都會不太一樣,而顏色的類型又分成 CMYK、RGB、Hex、CSS、HSL、HSB 等,根據不同目的,選擇的顏色類型可能不同,所以光是顏色也是一門學問。
影片設計師可能會選擇比較搭配主題的字體,但他們的精力應該大部分都在畫面上的呈現,對於字體的要求可能沒有這麼高。像是我們經常看的連續劇、影集等,使用的字體其實都差不多,如果想看到特別不一樣的字體,目前比較會在新媒體和歌曲 MV 上看到,例如蘇打綠的字幕一直都是青峯的手寫字,也成為他們的特色。
平面設計師對於字體的要求就比較高了,而且一個平面設計,會使用到的字體可能有 1~3 種,如果需要營造出特殊風格,可能還需要調整字距、行距、對齊等,人工微調的部分越多,複雜度也越大。
Logo 設計師對於字體應該是最在意的族群了,他們需要為這個公司形象、或提供的服務、或代表的意義等,設計一個適合的 Logo,Logo 基本上一定會有公司名稱,有些還會有 icon,由於沒有公司會完全相同,所以使用的 Logo 也勢必都不一樣,為了做出獨特性,有些 Logo 設計師還會自行製作 Logotype,中文翻譯是「標準字」,也就是這家公司獨有的原創字體。
UX 設計師對於排版非常在意,為了讓使用者覺得產品好用,會希望盡量依照使用者的視覺動線,把資訊依重要性高低呈現出來,盡量降低使用者「尋找」的時間和「困惑」的可能性。
平面和視覺設計師當然也注重排版,但他們的排版不一定是為了使用者而設計,可能會基於他們自己的設計理念或是案主的要求,有更創新前衛的排版設計,有時候不見得會比較好看懂,但有時他們也沒有真的想讓大家看懂哈哈
工業設計師的排版(我甚至不知道應該怎麼稱呼),就絕對和其他設計師完全不一樣,他們的考慮必須更有邏輯,例如電路的走向、人體工學的設計、結構的排列等等
看完前面的論述,應該稍微可以理解,為什麼設計師沒辦法完成所有類型的設計了吧?
以下簡述幾點自己做設計後的體悟:
我是一個 UI/UX 設計師,我知道網頁上的顏色可以分成主要色、次要色、輔助色等,且需要「行動呼籲」按鈕 (call-to-action button),讓使用者知道下一步該怎麼做;我也知道根據使用者的操作行為,在什麼樣的狀態下應該跳出彈跳式視窗,或一個單純的消息提示框 (toast) ,這些都是 UI/UX 設計師的基本知識。
但我不會知道一個插畫設計師,他如何評估一個主題適合怎麼樣的插畫,應該怎麼決定每個插畫的配置以及需要包含的意義,我也不清楚插畫設計師所有的基本知識。
我是一個 UI/UX 設計師,我知道搭配不同的風格,應該選擇什麼樣的字體不出錯。例如時尚品牌,我會傾向筆畫有粗有細的襯線體,也許再加大一些字距;例如運動品牌,我會使用較穩重的黑體,或許加上一點小設計,用於凸顯「速度感」。但我不是很清楚應該怎麼評估立體空間的設計,以及在什麼樣的距離、光線等變因之下,如何設計掛在店面的實體 Logo
我雖然有字體的專業,相較於對字體更講究的 Logo 設計師,應該還遠遠不夠。
我是一個 UI/UX 設計師,我會使用 Figma 和 AdobeXD 這兩個軟體來進行設計,因為都可以製作線框稿 (wireframes), 設計稿 (mockups), 設計原型 (prototypes),且有自動備份和團隊協作的功能,讓討論更有效率,也讓設計檔案更好管理。
而影片設計師需要會的剪輯軟體,我都沒有使用過(目前只有使用過威力導演和微軟內建的影片剪輯功能),雖然也不能說是沒興趣,但學習也是一個門檻,且需要花額外時間。
在有助於專業發展的前提之下,我會比較傾向學習和設計相關的其他軟體和技能,例如更偏前端的 HTML 和 CSS,而不會選擇與現在專業差太多的影片剪輯。
我是一個 UI/UX 設計師,給我明確的目標和素材,我可以預估一個形象網站的設計大概需要的工作時數,也多少可以預估如果要做某些修正,需要花費的時間有多少。
如果你想要發包給一個設計師,時薪計價可能是個好方法,你知道什麼時候能拿到設計稿,也知道自己的資源花費在哪裡。
但如果找一個沒有足夠經驗的人來做動畫設計,即使他真的有能力可以做出來,也沒辦法在事前事先告知每個工作流程需要花費的時間,也無法估算修改所需要的時間,因為他不知道每個階段可能會遇到什麼困難,以及哪裡有資源和工具可以解決等等。
這個時候,應該就很難達到讓案主或上司的要求,畢竟時程需要控管,品質也要兼顧。
我是一個 UI/UX 設計師,我知道一個流程不好用的時候,可能會有以下幾個問題:按鈕設計未使用主要色、icon和文字未同時出現、顏色對比度不佳、未符合視覺動線的排版等等,我也知道應該如何改善這些問題。
但如果現在交給我一個 3D 設計建模的檔案,告訴我需要修改設計,老實說我不會知道應該從哪裡開始改起,到底是上面的物件不喜歡?配色不喜歡?光影錯誤?排序未置不協調?呈現角度不好看?
我不知道問題出在哪,也不知道怎樣的修正會讓案主或上司覺得滿意。
如果你問我有沒有多工設計師?有,一定有設計師可以做平面,可以做包裝,還可以做攝影吧(誰?
但一定都有一個是強項,其他會算是輔助性的專業技能
就好像可以同時修煉強化系和放出系,可以都很強,但有一個會是主要能力 (會不會有人看不懂QQ)
如果資源有限,的確可以請一個設計師做他的專業,並稍微支援一些非專業的小設計,但至少要和他的專業有部分相關,且要求也不能太高。
如果要求一個 UI/UX 設計師做高品質動畫設計,還壓了一個很趕的時程,
不管開多少價錢,我應該都是接不下去的……
(或是轉介給認識的動畫設計師,然後賺一筆仲介費?)
至於一個 UIUX 設計師究竟可以為公司帶來什麼實質上的利益,可以參考「專業設計師的價值!把你的內容與功能發揮最大效益~」